如题,这种问题出现在大量的RPG游戏里,也广泛根植于诸多手游里。 对比的对象也许是同类型游戏,也许是同主题 我们的游戏剧情创作能否再次推陈出新?还是说,必然要在前人创作的模块基础上创新? 未来是否还会诞生新的创作模板呢?
为何随着游戏游玩经历的加深,总觉得剧情换汤不换药?像是一个模型里刻出来的?
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错过了就错过了,再追回来天色也不对。